Blog

  • Прогресс эмуляции PS2

    Вышел PCSX2 0.9.6. Что имеем, в совокупности с GSdx 0.1.14? А имеем, к примеру, оживившегося God of War. Скорость, правда не зашкаливает. 25fps для такой игры ощутимо не хватает. И брызги летящие на палубу еще какие-то весьма ромбические. Но прогресс на лицо.
    Suikoden Tactics по прежднему не запускается. Я начинаю подозревать, что это какие-то неправильные пчелы ISOшки.
    Tales of the Abyss так же особого прогресса не показывает.
    Прорыва не произошло.

  • Вот я и дошел до игр, которые на Dolphin’е пока не запускаются. Timesplitters 2 запускается, но не показывает картинки как таковой. Timesplitters: Future Perfect вообще не запускается.

  • Запустил на все том же Dolphin (SVN 2390):
    Legend of Zelda: Twilight Princess. Во вступительном ролике есть незначительные проблемы, в остальном, картинка радует до глубины души. Нечто похожее я испытал впервые увидев Fable. Скорость – около 25fps.
    Baldur’s Gate: Dark Alliance. Изображение нареканий не вызывает. С эльфийской барменшой я готов общаться часами. Скорость правда “всего” 20fps, но тем не менее играть можно.

  • Anachronox

    Похоже, разработчики отлично понимали, что город Anachronox – лабиринт тесных комнат. Потому кроме такси перемещающего между центральными локациями встречаются и роботы-проводники.
    Забавно, что достигнув Sender Station о деньгах уже можно не заботиться. Все дело в роботах, торгующих всевозможным мусором. Если бегать от робота к роботу перепродавая его, можно получить прибыль в 50%. Вот только тратить кредиты все еще не на что.
    Anachronox – это просто кладезь приколов. Начиная с группы Meatles и заканчивая “сумасшедшим”, заявляющим, что все персонажи – часть Игры, и не способны сказать более пары фраз.

  • Вавилон Н.Э.

    “- В два года она уже свободно разговаривала.
    – Да ладно, многие дети говорят в два года.
    – На девятнадцати языках?”

    Тема сурового мужика, призваного доставить хрупкую девушку из пункта А в пункт Б обыгрывалась неоднократно, начиная с “Перевозчика” и заканчивая “Дитём человеческим”. Поскольку главную роль играет Вин Дизель, аналогий больше с первым.
    Вообще, фильм весьма четко разделен на две части, как по времени, так и по содержанию. Первая – путешествие по условно России. Все грязное, заснеженое и очень… атмосферное. При этом Дизель почти не стреляет. Вторая – Америка, завершающаяся в Нью Йорке. Картина сияющего неоном мегаполиса куда банальней поездки на старом поезде по радиоактивной зоне. В Америке Дизель расходится во всю, расстреливает людей пачками, сбивает два беспилотника (один – из пистолета, другой – вообще снегоходом) и ракету – дверцей автомобиля. Много спецэффектов, но это все уже было, часто.
    Условных частей в фильме по всей видимости предполагалось три. Иначе никак не объяснить до нельзя скомканую концовку, сильно подпортившую впечатления от этого в общем-то очень симпатичного боевика.

  • Anachronox

    Схватка с первым боссом, каменным стражем могла бы быть и покороче. Понял принцип – и хорошо. Зачем его еще несколько минут мусолить?
    Количество реплик NPC впечатляет. Случайный прохожий готов сказать одну фразу Sly’ю, а другую – Grumpos’у.
    Уровни набираются как то даже слишком легко и быстро. Экипировки правда нет вовсе. Магазин оружия пустует, за весь первый эпизод смог раздобыть лишь пистолет для Sly’я.

  • Battalion Wars

    Еще нужно будет обязательно запустить на Dolphin’е Battalion Wars, “старшего брата” Advance Wars с GBA/DS.

  • А ведь на GameCube’е выходил и Baldur’s Gate: Dark Alliance. Впрочем, однажды пройдя Bard’s Tale, на Dark Alliance меня вряд ли хватит. И тем не менее.

    Будь эмуляция мышки, мог бы поиграть и в Timesplitters 2 или того лучше – Metroid Prime. Мечты, мечты.

  • Dead Space

    Зацепило, пусть и не сразу. Похоже второй год подряд лучшей игрой года будет наследница идей System Shock.
    Купил пока только скафандр. К пистолету (никак не пойму, почему его именуют резаком) так много патронов, что пока нет смысла ни его апгрейдить, ни покупать более мощное оружие. Как зачастят “черные” зомби – сменю его на что-нибудь еще.
    Понрасились эффекты связаные с вакуумом и невесомостью. То, как меняются звуки, ускользающие струи воздуха, возможность походить по стене или потолку, в конце концов.

     

  • Испробовал Dolphin (SVN 2390). Сначала запустил Tales of Symphonia с плагином D3D9. Графика нормальная, только у сообщений непрозрачный фон. Скорость – в районе 15fps. Затем решил сменить на OpenGL плагин. Скорость теперь – стабильные 60fps, графика выглядит идеально.
    Запустил Fire Emblem – так же история. Запустил Wind Waker – скорость опять стабильная. Что же это творится то такое?

    Убежал качать Twillight Princess и Killer 7.

  • “Блинчес шель Шошана”

    Чтобы как-то отметить вполне удавшийся ремонт, отправились в находящийся неподалеку ресторан “Блинчес шель Шошана” и заказали там два самых дорогих десерта. Как и следует из названия, ресторан специализируется на блинчиках. Как и следует из того, что ресторан израильский, кроме того, на чем он специализируется он так же подает еще кучу блюд, которые подают вообще повсеместно.
    Не смотря на вечерний час, в ресторане оказалось весьма многолюдно. Публика – русская “интеллигенция” напополам с религиозными израильтянами. Ресторан построен вокруг двух деревьев, что выглядит весьма оригинально.
    Что удивило. Во-первых, напитки нам принесли уже после блюд. Обычно, все наоборот. Во-вторых, отдельных тарелочек для каждого нам тоже не дали. Должно быть их нужно было вежливо попросить.
    Холодный десерт представлял собой блинчик заполненый шоколадным муссом, и щедро политый взбитыми сливками. Учитывая, что и наши напитки пришли с шапкой взбитых сливок, мы заработали изрядную передозировку. Горячий десерт был нарезаным кружочками блином с начинкой из шоколада и орехов. Для пикантности блюдо подали горящим, и официантка долго и безуспешно пыталась его погасить.
    Сладкого я так не переедал уже несколько месяцев.

  • Lunar – наследие времен Sega CD, и потому напрочь лишен многих Square’овских болезней. Запись в любом месте подземелья, отсутствие random encounters и возможность проводить бои на “автопилоте”. А так же – личный, а не общий инвентарь.

  • Anachronox

    Anachronox впечатляет. Не смотря на персонажей, которые смотрелись кривовато еще лет семь назад. Не смотря на крошечные локации и постоянные экраны загрузки. Не смотря на то, что за два часа у меня всего два человека в команде, и я еще ни разу даже в магазине не был.
    Все дело в атмосфере. Нуар помноженый на киберпанк. Город-станция, улицы которого пролегают порой самым неожиданным образом. Город мрачный и гротесский.

  • Vandal Hearts

    Прошел Vandal Hearts. Заняло где-то семнадцать часов. Сильное произведение. Основной недостаток – очень долбанутый сбор вещей во время боя. Впрочем, их можно и не собирать. Денег и так полно, а играть с Vandalier’ом даже слишком просто. Боевая система проста, если не сказать примитивна. Способности только у магических персонажей, стрельба только по прямым (и отсутствие мертвой зоны как противовес). И тем не менее.
    Сюжет весьма банален. За исключением поворота с Eleni, вот он просто блеск. Вся прелесть – в персонажах У каждого из них есть причины, по которым они совершают те или иные поступки. Даже если этот поступок – попытка уничтожить мир.

  • Vandal Hearts

    Прошел все испытания. Подступаться к ним лучше уже в шестой главе – все равно раньше всех призм не собрать, и Vandalier’а из Ash’а не сделать. Особенно затянутым вышло сражение с пирамидой по центру, у меня оно заняло ходов тридцать.
    Но все мучения позади. Vandalier – это не шутка. Мало того, что его показатели в полтора раза выше любого другого бойца. Этот класс может пользоваться любой способностью в игре и любым предметом неограниченое количество раз. Это означает, в том чесле, что он может использовать Plasma Wave, наносящей урон всем противником на поле боя, и Life Orb, восстанавливающей запас маны и жизней. В итоге, финальную схватку с Kane’ом иначе как комичной назвать и нельзя.

  • Мои восторги по поводу Mezzo Forte оказались, похоже, преждевременными. Во всяком случае после двух неплохих серий качество сериала резко упало. Появилась какая-то тормознутая школьница, да и вообще, динамизма здорово поубавилось.
    В пятой серии нашлось место для отсылки к оригинальному Mezzo Forte, и зря. Это лишь дало ощутить в сравнение, сколь отменной была анимация в OVAшке. Сама идея показать события прошлой серии под другим углом конечно хороша, но исполнение оказалось весьма посредственным.

  • Dead Space

    Первое правило выживания – если лежит, лучше выстрели. Второе правило – если упало, лучше наступи.
    Вопреки привычкам, отстрелить голову инопланетному зомби не помогает его остановить. Он неплохо обходится и без нее. Но уж если собрался всадить пару зарядов, лучше его предварительно “заморозить”. Иначе они иногда проявляют чудеса резвости.
    В Splinter Cell 4 индикатор видимости перенесли Сэму Фишеру на спину. Тут пошли дальше, и на спине героя мерцает полоса здоровья и заряда “заморозки”. Дизайн мира тут вообще уникален. За происходящим хочется просто наблюдать со стороны.

  • Vandal Hearts

    Пятая глава. Пять ключей собраны. Осталось пройти все испытания, и получить заветный класс – Vandalier.
    Быстрее всего развиваются маги – enchanter’ы и bishop’ы. Медленней всех – воины. Оно и понятно – воин подвергается наибольшему риску, при этом ему приходится вступать с противником в непосредственный контакт. А заклинания магов, такие как Phase shift или того лучше – Salamander бьют по огромной площади из-за спин.
    Одно заклинание священника способно вылечить целый плотно сгруппировавшийся отряд. Ниндзи проигрывают во всех отношениях. Контактных бойцов и так достаточно, а большинство их заклинаний действуют на мизерную площадь вокруг себя. Кстати, еще о бойцах. Одно “тяжеловеса” позволить себе все же можно. Нужно ли – другой вопрос. Даже в самых оборонительных миссиях, вроде схватки с драконом по имени Саламандра, вполне хватает и обычных мечников.

  • Смертельная гонка

    “Смертельная гонка”, это тебе не гламурный “Форсажик”. Каждый кадр фильма изумительно красив, причем красив очень по брутальному. Все эти пейзажи каких-то заброшенных заводов, обвешаные броней и оружием машины, и их водители, один другого “краше”. Если что-то взрывается, то весь экран, если кого-то убивает, то кровь во все стороны. А эпизод с грузовиком – просто блеск. Отличное развлечение для всей семьи.

  • Arcanum

    Прошел. Стал мастером summoning’а, получив возможность постоянно поддерживать двух огров. В Void’е у Raven закончились стрелы, хоть я и закупил пол тысячи. Пришлось променять часть спутников, включая Raven, которая обиделась на меня из-за паров случайных ударов мечом, на Bane of Kree, Kraka’Tur и эльфийского мага.
    “Потолка развития” я так и не достиг, завершив игру будучи 35го уровня. Паломничество для получения благословения всех богов мне совершать было тоже как-то лень.
    Игра, как и Bloodlines, весьма “неровная”. Отличные решения граничат в ней с ужасными. Если карта поддерживает пометки, почему нельзя их ставить самому? Почему на оружие не указывается минимальная требуемая для него сила? А дневник, в котором нужно пролистывать двадцать страниц, чтобы добраться до текущих заданий…
    И тем не менее, приключение оказалось весьма интересным. Неординарный сеттинг, сильный сюжет, несколько отличных побочных квестов.